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Nov 29, 2023

DT10 : Les fans et les joueurs se disputent la célébrité dans les futurs stades

Quand j'étais à l'école primaire au début des années 1980, je passais de nombreux dimanches après-midi d'automne dans la tanière, à regarder une grande boîte avec de petits hommes vêtus de bleu qui couraient dessus. Mon père insultait Phil Simms et nous criions un sadique "Oui!" après que Lawrence Taylor ait planté un quart-arrière adverse dans le gazon. C'était donc toujours une grande nouvelle lorsque, une fois par an environ, ma famille remportait des billets pour un match des Giants au Meadowlands, toujours à guichets fermés, dans le New Jersey, où l'équipe jouait. Si nous pouvions survivre à l'autoroute à péage sclérotique sans succomber à la rage ou à l'ennui, l'expérience d'être à l'événement réel, en plein air, entouré par le bruit blanc impressionnant de 80 000 personnes en liesse, était électrique.

L'Américain moderne a été conditionné non seulement à tolérer mais aussi à rechercher la distraction.

Mais à bien des égards, il était en deçà du salon. Les arrêts de jeu répétés pour les délais d'attente commerciaux étaient beaucoup plus ennuyeux et intrusifs sans publicités réelles à regarder, ou la possibilité de se rendre facilement aux toilettes ou de prendre une collation. Dans nos sièges, les joueurs semblaient petits au loin et l'action était plus difficile à suivre sans l'aide des gros plans de la télévision ou des angles de caméra multiples suivant le ballon au fur et à mesure que les jeux se déroulaient. Le plus étrange pour moi était le gars errant (c'était toujours un gars) assis près de nous qui avait une radio à transistor réglée sur le jeu. Pourquoi voudriez-vous écouter une description exhaustive de l'action alors que vous la regardiez en personne ? Le vacarme constant d'une petite voix sortant du petit haut-parleur était gênant.

Les arènes sportives d'aujourd'hui - et les fans qui les remplissent - ont changé d'une manière que le moi de 10 ans n'aurait jamais pu imaginer. L'Américain moderne a été conditionné non seulement à tolérer mais à rechercher la distraction, à adopter une diffusion de l'attention. Et les grandes ligues professionnelles réagissent et amplifient cette disposition. Comme je l'ai découvert lorsque j'ai goûté à l'expérience du stade moderne pour moi-même, les distractions technologiques sont désormais intégrées dans les installations - elles sont aussi essentielles à la structure que les colonnes en béton et les poutres en acier. Et dans 10 ans, l'expérience de jeu en direct d'aujourd'hui peut sembler aussi pittoresque que d'écouter une radio à transistor.

Par une belle nuit de juillet cette année, j'ai assisté à un match du mercredi soir au Yankee Stadium. Cela faisait de nombreuses années que je n'avais pas assisté à un match de baseball en direct et je voulais voir par moi-même comment la technologie avait pu changer l'expérience.

J'ai ressenti l'influence de la technologie avant même de quitter ma maison, lorsque j'ai tenté d'acheter un billet pour le jeu avec mon téléphone. Mais l'application Ballpark de MLB.com n'était pas à la hauteur de la tâche. Naviguer dans un plan de salle sur mon petit écran était impossible, et cela ne me permettait pas de choisir à la fois ma section et mon prix. J'ai abandonné mon téléphone et je suis passé à la vieille école - relativement - en commandant mon billet via TicketMaster sur mon ordinateur. J'avais toujours un billet électronique envoyé sur mon iPhone, où il a été transféré sur mon application de portefeuille. Bien que cela ne fasse que quelques années que la possibilité d'accéder à des concerts, des jeux et d'autres événements en direct simplement avec votre téléphone soit devenue monnaie courante, l'ennui de devoir se souvenir ou de ne pas perdre un billet papier semble déjà primitif.

Avant le match, j'avais également téléchargé l'application Yankee Stadium, sachant qu'elle offrirait certains avantages. Hélas, éviter un goulot d'étranglement à l'une des entrées du stade n'en faisait pas partie. Une fois à l'intérieur, j'ai traversé l'orgie prévisible du consumérisme - les kiosques sans fin et les mini-magasins vendant des maillots et une gamme de bibelots obscurs Yankee - jusqu'à mon siège à l'arrière du bol inférieur, un peu au-delà de la première base.

Remarquant que j'étais assis seul, un huissier m'a gentiment tapé sur l'épaule après quelques minutes et m'a encouragé à trouver un siège libre vers l'avant. Je ne voulais pas la confrontation de quelqu'un me chassant de son siège, mais se rapprocher n'était pas une opportunité à ignorer. J'ai trouvé un siège dans l'allée au 4e rang du terrain et c'était transformateur. À l'arrière, j'étais sous le surplomb du niveau suivant, et avec l'agitation du hall juste derrière moi, le jeu me semblait physiquement et métaphoriquement distant. Mais maintenant, avec juste le ciel au-dessus de moi, j'avais l'impression de faire vraiment partie de l'événement en direct. Les joueurs étaient si proches qu'ils ressemblaient à de vraies personnes, et il y avait la ruée postmoderne distincte de voir quelqu'un en personne qui n'est généralement rencontré que sur un écran. Des brins d'herbe individuels étaient facilement discernables. J'ai regardé un avion au-dessus de ma tête alors que le ciel s'approchait paresseusement du coucher du soleil.

La modestie relative de la carte vidéo de sept ans au Yankee Stadium ne dément pas la course aux armements démesurée qui est en cours ailleurs. Sans surprise, les plus grands écrans se sont succédé pendant plusieurs années au Texas, d'abord à Dallas en 2009, puis à Houston en 2013. champ lui-même), narguant Dallas et Houston sur des panneaux d'affichage routiers que "tout n'est pas plus grand au Texas". La raison pour laquelle un écran colossal est supérieur à un écran simplement massif n'est pas indiquée dans la publicité.

Apparemment, les fans assistent à des événements sportifs en direct pour regarder l'événement réel se dérouler sur le terrain ou sur le terrain. Mais maintenant, les stades semblent déterminés à ne pas laisser aux fans une pause pour digérer l'action. Entre les manches du match et à chaque arrêt de jeu dans tous les autres sports majeurs aujourd'hui, l'assaut de l'amusement est si obstiné qu'il semble presque défensif, comme si quelque chose de terrible pouvait se produire en son absence. La musique retentit, les canons à t-shirts lancent des missiles vestimentaires dans la foule, les jeux de hasard pour gagner des prix commencent sur le terrain. Les écrans vidéo diffusent des publicités entre les manches ou zooment sur les fans qui saluent, dansent ou sourient spontanément, ravis de leur renommée instantanée et ultra-éphémère. La carte vidéo Yankee affiche un montage de selfies tweetés du jeu et ordonne au reste de la foule d'utiliser un hashtag spécial pour avoir une chance d'apparaître également à l'écran.

Les médias sociaux exigent un athlétisme de fauteuil, la culture « j'y étais » du média en tant que sport de compétition. Pour avoir rempli votre sens du devoir de faire savoir à tout le monde dans votre flux que vous passez un bon moment à cet événement sportif (car il n'y a pas d'autre sous-texte à un selfie dans un stade), vous serez récompensé à la fois par l'envie de vos followers et une chance de devenir une micro-renommée sur le grand tableau. L'alliance du conseil vidéo et des médias sociaux annonce que vous, le fan, êtes au centre de cet événement, pas le jeu. Ainsi, aujourd'hui, même un match dans un stade, l'une des activités en direct les plus communes que notre société offre, se transforme en solipsisme pour ses spectateurs.

Étonnamment, l'information la plus importante pour un fan - le nombre de balles, de frappes et de retraits - n'est pas visiblement perceptible depuis mon siège alors que je me concentre sur la boîte du frappeur. C'est affiché sur le tableau vidéo géant, mais comme le tableau est à ma droite, au-delà du champ central, il est totalement hors de mon champ de vision. Mis à part la carte vidéo, il y a des écrans partout, y compris un groupe qui court le long du devant du pont supérieur, mais il ne semble diffuser que des publicités. Avec mon attention sur le lanceur et le frappeur, je me retrouve à chercher ces statistiques de baseball les plus élémentaires. Enfin, je trouve un petit écran qui me permet de ne pas avoir à détourner la tête de l'action.

L'application Yankee Stadium permet aux fans de certaines sections à prix élevé de commander de la nourriture à partir de leur téléphone et de la faire livrer à leur place. Alors que l'avantage était sybarite à première vue, une fois au jeu, cela m'a en fait semblé être une utilisation extrêmement pratique de la technologie. Faire la queue pour quoi que ce soit est une corvée, surtout si cela signifie manquer une partie d'un match. J'ai été surpris de voir à quel point cette capacité était peu médiatisée. Voulant essayer cette fonctionnalité, je me suis assuré que mon siège était dans une section désignée à cet effet. Mais si vous ne le saviez pas déjà d'une manière ou d'une autre, téléchargez l'application du stade et cliquez sur les options de livraison en place avant d'acheter votre billet, cet avantage pourrait tout aussi bien ne pas exister.

Paul Kapustka est un expert de l'utilisation de la technologie mobile dans les stades et l'éditeur de Mobile Sports Report, un site Web qui couvre intensément le sujet. Il m'a expliqué que dans de nombreux cas, le manque de promotion est intentionnel de la part des stades car si le long métrage a trop de succès, ils pourraient ne pas être en mesure de gérer la charge. Le Levi's Stadium, domicile des 49ers de San Francisco, a été salué comme l'un des sites sportifs les plus avancés sur le plan technologique aujourd'hui. Contrairement au Yankee Stadium, où les informations sur les différentes options mobiles ressemblent à une forme de samizdat numérique, le Levi's Stadium fait tout son possible pour promouvoir ses vêtements techniques. Un tutoriel pour son application est même présenté sur le site Web du stade. Mais fait intéressant, Kapustka a déclaré que même au Levi's Stadium, avec sa foule de la Silicon Valley, "S'ils reçoivent 3 000 commandes lors d'un match de football", c'est beaucoup. Les stades doivent "marcher avant de courir", m'a dit Kapustka.

De plus, lorsque les installations mettent en œuvre une technologie orientée vers les fans, le sport spécifique pratiqué est important. En 2015, lorsque la LNH a organisé l'un de ses matchs extérieurs au stade Levi's, dans le cadre de sa série Stadium, le système de commande mobile s'est écrasé. Parce que le football a à plusieurs reprises des arrêts de jeu, il existe d'innombrables occasions de penser et d'obtenir de la nourriture. Mais le hockey, à l'exception des pénalités et des scores, est essentiellement un sport de jeu continu. Selon Kapustka, une masse d'amateurs de hockey a essayé de commander de la nourriture juste avant le début de la période, la surchargeant. Aux matchs des 49ers, ce scénario ne se produirait jamais.

J'étais en train de retirer du caramel de mes molaires et je n'ai pas raté une minute du match.

Tenant compte des avertissements à l'arrière de chaque siège pour "Soyez vigilant pour les chauves-souris et / ou les balles" (selon la façon dont vous le regardez, soit un avantage ou le coût de bons sièges), j'ai attendu entre les manches pour commander de la nourriture afin que je ne le fasse pas Je ne me mets pas au risque de me faire harceler. J'ai ouvert l'application et j'ai commencé à faire défiler le menu avec enthousiasme, mais je me suis effondré progressivement sur ma chaise. Le menu n'avait pas ce que je voulais. Découragé, j'ai fait ma marche honteuse dans les escaliers menant au hall et j'ai fait la queue avec le hoi polloi à un stand de concession. J'ai raté près de 20 minutes de jeu. Déterminé à ne pas laisser tomber la raison d'être de mon achat de siège, j'ai ouvert l'application et commandé un paquet de Cracker Jack à 20h24. À 20h29, j'étais en train de retirer du caramel de mes molaires et je n'ai pas manquer une minute de match.

Parce que la construction de stades et même la rénovation de stades existants par nécessité sont réalisées à grande échelle et impliquent d'énormes sommes d'argent, le processus est assez transparent. En fait, la plupart des nouveaux stades et ligues font tout leur possible pour se vanter de leurs capacités technologiques à venir. Donc, pour prédire où en sera la technologie dans les stades dans les cinq à 10 prochaines années, il faut d'abord examiner ce qui est actuellement en construction. Alors je l'ai fait.

Le stade Mercedes-Benz des Falcons d'Atlanta, dont l'ouverture est prévue en juin 2017, sera l'un des stades les plus technologiquement avancés au monde lorsqu'il sera terminé. Ses caractéristiques les plus sensationnelles sont un oculus dans le toit avec des pétales rétractables qui s'ouvriront et se fermeront avec un effet de spirale semblable à un objectif de caméra, et une carte vidéo "halo" massive à 360 degrés. Mais il y a beaucoup, beaucoup plus dans les coulisses. Je me suis rendu à Atlanta pour rencontrer Jared Miller, le directeur technique d'AMB Sports & Entertainment, la société faîtière qui possède les Falcons et le stade, entre autres actifs.

De la fenêtre de mon hôtel du centre-ville, je pouvais voir le complexe en hausse, ses poutres supérieures nues affichant une forme géodésique squelettique. Une fois à l'intérieur, les couloirs de grande envergure et les salles semblables à des cellules qui comprendront des halls, des couloirs arrière et des suites de luxe, où se tiendra une grande partie de l'infrastructure du lieu pour sa technologie, ont été ensevelis dans du béton lisse et gris. Des faisceaux de câbles jaune vif posés sur des échafaudages suspendus au plafond surgissaient contre l'étendue monochrome. Les câbles et leurs structures de support, qui ressemblaient à des échelles horizontales, couraient à l'éternité dans des couloirs sans fin comme des voies ferrées convergeant à l'horizon.

Ces câbles jaunes sans prétention - gainant des brins de fibre optique - ne susciteront pas d'articles de blog passionnants ou de couverture des nouvelles télévisées locales comme le feront l'oculus et le panneau "halo", mais ce sont les artères électroniques de l'installation. Rien de technologique dans ce lieu, ou nos vies en général d'ailleurs, ne peut exister sans fibre optique, il n'est donc pas étonnant qu'il y ait une litanie de panneaux suspendus à l'échafaudage avertissant "câble à fibre optique, ne touchez pas".

La capacité de tout ce câble n'est pas nécessaire maintenant, mais l'un des défis pour construire les stades de demain aujourd'hui est de sur-construire l'infrastructure technologique pour gérer la demande à l'avenir. Le Golden 1 Center à Sacramento, en Californie, un autre lieu présenté comme étant à l'avant-garde de la technologie, devrait ouvrir ses portes en octobre 2016 et comportera 650 miles de câble à fibre optique. Le stade Mercedes-Benz en parcourra 4 000 milles. Malgré ses lunettes à monture métallique, personne ne peut accuser Miller de myopie.

Bien que le câble soit nécessaire pour de nombreuses fonctions, plus important encore, Miller souhaite que le stade soit prêt pour que les fans "diffusent au monde" qu'ils assistent à un match des Falcons, au Final Four ou à un autre événement. De plus en plus, cela ne se fait pas par SMS ou tweet mais avec des photos, des vidéos et bientôt des vidéos à 360 degrés ou 4K, ce qui imposera une demande massive de bande passante sur le réseau du stade. Lorsque vous utilisez le Wi-Fi, le terme "sans fil" est vraiment un abus de langage. Même si vous n'êtes pas connecté, le matériel à proximité projetant et recevant le signal de votre téléphone est connecté via des câbles physiques à un autre matériel, puis aux lignes d'un FAI.

Pour garantir un Wi-Fi puissant à chacun, le stade Mercedes-Benz disposera de 1 800 points d'accès sans fil (WAP), le matériel qui envoie et reçoit les signaux sans fil . Un millier de ces unités seront cachées sous des sièges, et le reste sera dispersé dans des suites de luxe, des salles de bains, des halls et d'autres zones.

Le stade Mercedes-Benz disposera de 4 000 miles de câble à fibre optique.

Pourquoi tant ? La plupart des stades existants utilisent un nombre limité de WAP aériens diffusant dans la bande de fréquences 2,4 GHz, ce qui permet une diffusion lointaine du signal, mais vous vous retrouvez avec des zones mortes où les signaux sont non seulement faibles mais se chevauchent également à la périphérie de chaque point d'accès. Si vous avez même vu que votre téléphone affiche un signal Wi-Fi complet mais que votre connexion est douloureusement lente, vous avez probablement ressenti cet effet. Au lieu de cela, Miller plante des milliers de WAP et utilise la fréquence 5 GHz, qui ne s'étend pas aussi loin, mais est beaucoup plus puissante que 2,4 GHz. Couvrir le stade avec des signaux à courte portée mais plus robustes se traduira par de meilleures vitesses lorsque vous êtes connecté.

Pourtant, de nombreux fans ne se connectent même pas à ce Wi-Fi. Kapustka, l'éditeur de Mobile Sports Report, a déclaré à Digital Trends qu'une connectivité de 30 % au Wi-Fi est actuellement considérée comme élevée. Beaucoup de gens ignorent encore comment se connecter au Wi-Fi, ont des forfaits de données illimités ou ne se soucient tout simplement pas d'utiliser les données. Pour augmenter la capacité des cellules, le Mercedes-Benz Stadium utilisera un DAS (système d'antennes distribuées) employant plus de 1 000 antennes plus petites et à faible puissance, plutôt qu'une seule tour de téléphonie cellulaire à haute puissance. Cette approche sera la norme dans tous les grands stades dans un avenir proche et pourrait même surpasser le Wi-Fi à certains endroits. Comme pour les WAP, la fibre reliera les 1 000 antennes à la « tête de réseau », l'interface qui se connecte aux réseaux des différents opérateurs.

Mais le câble à fibre optique ne fait pas que relier l'extérieur. Il connecte également les ordinateurs de point de vente, plus de 2 200 moniteurs de télévision, le halo et d'autres cartes vidéo, des caméras de sécurité, d'innombrables amplificateurs alimentant plus de 3 000 haut-parleurs, et plus encore - et tout cela devrait fonctionner à la vitesse de l'éclair. C'est là que ces 4 000 miles de câble commencent à avoir un sens. Miller se hérisse quand je note que cela ressemble à une pérennité sensée. "Je préfère le futur flexible", dit-il, notant qu'ils vont sûrement changer des choses ici aussi à un moment donné.

Les détails de la pose de tout ce câble deviennent rapidement granulaires. Chaque câble jaune contient 124 brins de fibre individuels. Chacun de ces brins peut être introduit dans un séparateur et divisé jusqu'à 32 fois, et chacun de ces brins divisés peut alimenter un ou plusieurs WAP et autres équipements. Les ordinateurs des points de vente n'ont pas les mêmes besoins en bande passante qu'un WAP, par exemple. Tout semble très précis, mais il n'y a pas de formules modélisées à cette échelle - dans une certaine mesure, Miller et les ingénieurs d'IBM qui sont partenaires avec lui sur le projet doivent le comprendre en cours de route.

À 63 000 pieds carrés, le tableau sera 50% plus grand que les deux écrans de Jacksonville combinés.

Aussi critique que soit la fibre, elle ne peut pas faire le travail seule ; il ne transporte que des données. Chaque pièce de matériel a également besoin d'électricité. Mais l'installation de prises traditionnelles pour les milliers d'équipements - des WAP aux caméras de sécurité - serait d'un coût prohibitif. Pour résoudre ce dilemme, le câble à fibre optique atteindra de nombreuses pièces alimentées autour de l'installation, où il sera épissé avec du fil de cuivre, qui transporte l'électricité. Ce câble hybride fibre-cuivre sera ensuite acheminé vers les différents dispositifs d'extrémité fournissant à la fois le signal et l'alimentation. Tous ces câbles sont fabriqués sur mesure par Corning - la fibre n'est que du verre, après tout. Dans le câble, des faisceaux de lumière transmettent des signaux numériques à travers des brins de verre à peu près aussi épais qu'un cheveu humain. Contrairement à la fibre, le fil de cuivre peut transporter à lui seul à la fois des données et de l'énergie, mais après une certaine distance, le signal se dégrade. La fibre, à toutes fins pratiques, n'a aucune limite quant à la distance à laquelle elle peut transporter un signal pur. Il transporte également beaucoup plus de données que le cuivre et, comme il s'agit de verre, il est insensible aux interférences électriques.

Debout dans l'une des boîtes en béton qui deviendront une suite d'entreprise, Miller et moi regardons vers l'extérieur vers plusieurs grues massives au centre de ce qui deviendra le terrain. Dirigant mon attention vers le haut vers la structure du toit qui avance, j'imagine l'oculus ouvert et le halo en dessous, comme un collier numérique sous l'encolure du stade vers le ciel. La planche mesurera 58 pieds de haut et parcourra 1 100 pieds de tour. À 63 000 pieds carrés, le tableau sera 50% plus grand que les deux écrans de Jacksonville combinés. (La comparaison rend les panneaux d'affichage juvéniles de Jacksonville du Texas encore plus embarrassants.) Puisqu'il s'agit de 360 ​​degrés, le panneau de halo sera souvent divisé en sections avec un contenu dupliqué affiché dans chaque section, car aucun point de vue individuel ne pourra voir tout l'écran. . Mais la forme unique sera également mise à profit avec un contenu singulier programmé pour s'exécuter sur tout l'écran. Une nouvelle Mercedes-Benz tournant en rond, peut-être ?

L'oculus lui-même n'est que l'exemple le plus éblouissant d'une tendance des stades à utiliser les technologies architecturales pour créer une sorte d'immersion très maîtrisée dans les éléments qui maximise le confort des supporters sans qu'ils soient dans une bulle étanche coupée du monde extérieur. L'US Bank Stadium du Minnesota, qui a officiellement ouvert ses portes en juillet, est doté d'un toit en ETFE (éthylène-tétrafluoroéthylène), un composé plastique qui permet l'opacité ou la transparence. Cela donne aux fans l'impression d'être à l'extérieur tout en restant dans un environnement à température contrôlée. (Les pétales d'oculus de MBS seront également recouverts d'ETFE.) Le nouveau stade de Miami achève la construction d'un auvent massif pour couvrir plus de 90% des gradins, créant un autre lieu hybride intérieur-extérieur.

Pendant que le stade est en construction, l'équipe de Miller dispose d'un laboratoire hors site qui fonctionne presque comme un Consumer Reports interne. C'est là qu'ils testent des centaines d'équipements de fournisseurs qui espèrent décrocher des contrats en tant que fournisseurs de téléviseurs, WAP, routeurs, pare-feu, commutateurs, serveurs, etc. Parce qu'il y a tellement d'équipements coûteux à tester et d'informations sensibles sur les serveurs du stade, le laboratoire est hébergé au plus profond d'un centre de données hautement sécurisé.

Presque tout ce que le laboratoire teste est fait sur mesure pour le stade.

En passant devant des magasins à un dollar et des ateliers de carrosserie lors du trajet de 10 minutes dans la Tesla Hawaiian Punch-red de Miller, nous arrivons à un gratte-ciel qui passerait autrement inaperçu sans la clôture de barbelés qui l'entoure et l'entrée fermée à le parking. La quintessence de tout ce qui est numérique réside dans un bâtiment quelconque à côté d'une prison de comté. C'est le nuage.

Non seulement chaque élément est testé en laboratoire, mais plus important encore, les différents éléments matériels et logiciels sont testés ensemble pour voir comment ils fonctionneront tous comme un système intégré. En utilisant la technologie de simulation, à un moment donné, ils avaient trois stades fonctionnant en miniature avec des WAP, des caméras de sécurité, des machines de point de vente, etc., tous canalisant les informations dans les deux sens.

Presque tout ce que le laboratoire teste est fait sur mesure pour le stade. Ils fabriquent même leurs propres boîtiers pour les WAP à l'aide d'imprimantes 3D sur place. Une fois qu'ils auront choisi un échantillon parfait, un fabricant les fabriquera à grande échelle. Puisqu'ils auront moins de 1 000 places assises, les enceintes sont de remarquables petites boîtes en plastique, conçues pour résister aux coups de pied des gens et renverser de la bière dessus, sans parler du lavage régulier des tribunes. Le problème avec un tel boîtier sécurisé est que l'électronique peut facilement surchauffer sans ventilation. Pour résoudre ce problème, chaque WAP dispose d'un dissipateur de chaleur passif qui sera connecté à son rail de chaise adjacent, diffusant la chaleur dans le rail et créant essentiellement un énorme dissipateur de chaleur. Miller m'assure que les chaises n'électrocuteront personne et ne seront pas chaudes au toucher.

L'un des luxes potentiels que Miller teste, qui ne sera disponible que dans certaines zones de sièges à prix élevé, sont les chargeurs sans fil. Après tout, partager sans relâche des selfies vidéo HD risque de saper la batterie de son téléphone.

Une chose est certaine : bien que le stade Mercedes-Benz soit à la pointe de la technologie, chaque stade continuera d'intégrer davantage de technologie numérique. D'une part, c'est parce que les fans l'exigeront et s'y attendront. Mais plus la technologie est intégrée dans les stades et les arènes, plus les sites la pousseront également sur les fans.

Au stade Mercedes-Benz, si les yeux des fans ne sont pas déjà transpercés par la lumière paradisiaque technicolor du tableau halo qui se projette sur eux, près de 30 000 pieds carrés supplémentaires d'autres panneaux vidéo LED massifs capteront leur attention sur des méga colonnes et sur rubans courant le long du devant des différents ponts. Le stade compte plus de 90 000 pieds carrés de panneaux vidéo - plus que n'importe quel stade au monde - sans parler de 2 200 moniteurs de télévision (avec quatre dans chaque suite d'entreprise, dont un encastré dans le miroir de la salle de bain).

J'ai demandé à Miller si lui et son équipe craignaient que tout cela ne devienne une distraction. "Les fans sont là pour l'événement", a-t-il déclaré. "Nous cherchons à améliorer cela... même si trop n'est pas toujours mieux."

Mais si une équipe a une carte vidéo "halo" très chère, il est difficile d'imaginer qu'elle soit laissée vide, du moins pas pour longtemps. AMB Sports cherche à ravir les fans, et jusqu'à ce que notre culture prouve le contraire, "trop" c'est mieux. Jusqu'à présent, les fans ont montré une tolérance presque illimitée pour le bombardement sensoriel. Et à mesure que la tolérance – ou peut-être mieux, le désir – pour cela augmente, les stades continueront de fournir une expérience de plus en plus technologiquement améliorée sous la forme de divertissements, de divertissements et de « connexion ». À leur tour, les fans attendront et exigeront plus, créant une boucle de rétroaction de spectacle en escalade.

La ligne la plus révélatrice de la raillerie du panneau d'affichage de Jacksonville contre le Texas est le slogan qui court le long du bas qui se lit comme suit : "Les plus grands panneaux vidéo du monde. Regardez-le en direct." De toute évidence, rien n'est mentionné sur l'équipe dans le panneau d'affichage. Le football est au mieux accessoire dans ce cadre. La rivalité est passée de l'intra-ligue à l'installation contre l'installation, le spectacle contre le spectacle. Au fur et à mesure que les images et les vidéos deviennent plus intensives et implacables, et appellent des selfies hashtagés plus exigeants, à un moment donné, les panneaux vidéo domineront tellement l'environnement physique du stade moderne que le jeu lui-même ne sera en quelque sorte qu'une sorte de méta-spectacle. . Il deviendra une matière première pour l'événement réel qui se déroule sur les grands écrans et le petit dans votre main, dont vous êtes la star. On pourrait faire valoir que nous sommes déjà arrivés à ce point.

Augmenter le confort des fans grâce à la technologie afin qu'ils puissent se concentrer davantage sur le jeu et avoir moins de frustration est une perspective passionnante.

La technologie, du moins en théorie, est censée être un grand égalisateur. Mais la réalité est qu'au début de la mise en œuvre, cela nous stratifie également, comme le démontrent mon privilège de commander de la nourriture livrée à mon siège et la recharge sans fil prévue du stade Mercedes-Benz pour certaines sections. L'utilisation la meilleure et la plus prometteuse de la technologie dans les stades au cours de la prochaine décennie, dont certaines sont actuellement déployées par à-coups, sera une offre plus démocratique d'avantages soulageant les soi-disant points douloureux. Grâce à une application de stade, chaque participant pourra éviter les files d'attente à l'entrée et dans les concessions, réserver une place de parking, trouver le meilleur itinéraire à emprunter pour arriver ou rentrer chez lui. Augmenter le confort des fans grâce à la technologie afin qu'ils puissent se concentrer davantage sur le jeu et avoir moins de frustration est une perspective passionnante. Utiliser de plus en plus la technologie numérique sous couvert de « partage » et de connectivité bénins, et pour nous distraire de plus en plus des plaisirs apparents du sport lui-même, ne l'est pas.

De loin, le meilleur élément du jeu Yankee pour moi a été le résultat d'une interaction personnelle à l'ancienne et sans intermédiaire lorsque l'huissier m'a envoyé aux premiers rangs. Malgré tout ce que la technologie peut offrir pour améliorer l'expérience d'un événement sportif en direct, les lois de l'espace physique règnent toujours en maître. Rien ne vaut la proximité du terrain.

Comment la technologie remodèle la façon dont vous regardez à la maison
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